Gli R-mostri (o mostri ricompensa) sono dei mostri particolari che hanno una particolarità: vicino alle tre statistiche (attacco, difesa, ripresa) ci sono tre rettangolini viola indicanti l'R-livello della determinata statistica. Quando si nutre un mostro qualsiasi con un R-mostro, il mostro nutrito aumenterà la sua statistica base dell'1% per ogni livello-R di tale statistica (R-boosting).
Gli R-mostri si distinguono dagli altri mostri perché hanno una R scritta dentro il triangolino viola in alto a sinistra nella loro immagine. Si possono ottenere "triturando" al salvage i mostri evento. Questi mostri particolari non possono essere scambiati.
Gli R-mostri hanno determinate rarità a seconda della rarità del mostro da cui si ottengono (ad esempio, triturando al salvage un mostro super evento, si otterrà una minaccia super). La rarità dell'R-mostro che si da in nutrimento determina due cose: il numero di R-livelli ottenibili e la probabilità che si ottengano o meno degli R-livelli.
- Minaccia Rara: 1 R-livello
- Minaccia Super: 2 R-livelli
- Minaccia Ultra: 3 R-livelli
- Minaccia Epica: 4 R-livelli
- R-mostro Raro: 2 R-livelli
- R-mostro Super: 3 R-livelli
- R-mostro Ultra: 6 R-livelli
- R-mostro Epic: 9 R-livelli
- R-mostro Legendary: 40 R-livelli
I vari R-livelli si distribuiranno a caso sulle statistiche del mostro nutrito, volendo fare un esempio completo:
- Al Salvage "trituro" un mostro raro evento, ottengo 3 essenze rare e una minaccia rara.
- Avendo nell'inventario un'altra minaccia rara, le do in nutrimento questa nuova minaccia rara.
- Molto fortunatamente (2,5% di probabilità) avviene che l'R-boosting funziona: questa minaccia rara che avevo nell'inventario cresce di 1 R-livello assegnato (casualmente) alla difesa.
- Decido di potenziare la difesa di un Noseblower nel mio team dell'1%, per cui nutro tale Noseblower con la mia minaccia rara R-boosted.